Biblio
DES JEUX VIDÉO POUR L’APPRENTISSAGE? Facteurs de motivation et de jouabilité issus du game design.
DistanceS. 12(1),
(734.78 Ko)
(2010). 
Des jeux vidéo pour l'apprentissage? Facteurs de motivation et de jouabilité issus du game design.
Bulletin Clic.
(911.57 Ko)
(2009).
(2002). 
Design de cocréation interinstitutionnelle favorisant la littératie en contexte numérique.
Revue de recherches en littératie médiatique multimodale. Vol. 9.,
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Designing for diversity : The role of reading strategies in interactive vocabulary in a digital reading environment for fifth-grade monolingual English and bilingual students.
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Développer conjointement la compétence multimodale et les compétences sémiotiques spécifiques à l’aide d’un dispositif associant la littérature, les séries télévisées et la bande dessinée.
Revue de recherches en littératie médiatique multimodale. Vol. 1.(janvier),
(431.92 Ko)
(2015). 
Développer des compétences en littératie visuelle et multimodale par le croisement des disciplines histoire/français/arts : l’enquête culturelle.
Revue de recherches en littératie médiatique multimodale. Vol. 7.(mai),
(2018). Développer des compétences multimodales en préparant une exposition virtuelle en français.
La littératie médiatique multimodale. De nouvelles approches en lecture-écriture à l’école et hors de l’école . 141-156.
(2012). Développer les littératies multiples – multilittétaries – avec la littérature numérique au cégep.
Revue de recherches en littératie médiatique multimodale. Vol. 11.,
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DEVENIR E-LETTRÉ : QUELS LEVIERS ET VOIES D’ACCÈS À L’ÉCRIT À L’HEURE DE LA LITTÉRATIE NUMÉRIQUE ?.
(728.74 Ko)
(2015). 
« Didactiser » la notion de Média : contextes.
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Digging Deeper : Online Reading Comprehension and Collaborative Inquiry. Providence.
RI : Summer Institute on Digital Literacy.
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Digital fluency : towards young people’s critical use of the Internet.
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Digital libraries in the classroom: Secondary school teachers’ conception.
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(2007). Digital Literature in France.
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